周天子制礼以和睦君臣,父子。当时的礼很好,不教条,有一定约束力,但只针对贵族,主要是针对诸侯。所谓礼不下庶民,刑不上大夫。 后诸侯纷争,礼教崩颓。孔子欲复兴周礼。是而有儒家。 秦始皇一统天下,欲封为始皇帝,是而焚烧周史,坑杀儒生,以抹杀周天子的崇高威信。 汉武帝时,董仲舒提出,“罢黜百家,独尊儒术”,武帝用之。 隋制科举 唐,儒教日衰 宋明,理学复兴了儒家思想。唯儒举仕。 独尊儒术,害人啊。
永远不要问一个你还没准备好听到答案的问题
星际争霸三要素:经济、科技、军事。三者相互影响。 经济是一切的基础,基本决定了科技和军事实力。 如果说经济决定了军事的数量优势,那科技就决定了军事的质量优势。 但决定战斗胜负的还是军事,军事在博弈中有更大的灵活性。军事除了消灭敌人的战斗力量之外,更重要的是可以打击敌方的经济,使自己的经济更好的发展。甚至可以用威慑的方式来赢得经济优势。 星际战略路线: 1.早期 速攻的战术是极其危险的,只要失败,经济必严重滞后。使用2农民侦查,可以很快发现你的意图,所有期望在早期将对手一举拿下的尚武战术,只适用于以强凌弱的战斗。 攀升科技是一个不错的选择。以最快的速度制造某种令对手无能为力的兵种,比如暗黑 ...
星际1由于系统对操作的支持不足,以及一些类似bug一样的游戏特点(如一对运输机drop时只能一个一个drop),导致了星际1必须大量的不必要的操作来完成战略指挥。可笑的是,众多星际玩家将星际对操作的过高要求美之曰:游戏性强。所以星际1时代,很多人因为一双手而输,很多人因为一双手而赢,他们在用手打星际,而不是用脑。以前我一直用不好terran,就是这个原因。 我这么说,并不是认为操作不是游戏性之一,我的观点是,不必要的操作,与游戏性完全不是一个概念。 星际2对操作的支持应该更好了,应该也不会有那么多不伦不类的游戏特性。我非常期待。 我从星际1学到了很多,培养了我的大局观,但由于星际1对操作 ...
基本上lz说的还是不错的。我从数字的角度谈谈我的观点,这些数字都有特殊性。 太极- 1 大家都是从一个细胞长大的,什么东西都是从1开始的。1想扯多少扯多少 阴阳- 2 事物都有两面,有正反,有矛盾,有阴阳。很明显,不需要扯。 三才- 3 三角形是很稳固的,两两相关的最简几何图形。三足鼎立,三角关系。三是一种特殊的相互牵制的关系。 四象- 4 2×2=4,2+2=4。2维平面被横坐标,纵坐标正好分成了四个象限。 五行- 5 正五边形的两两连接线=10 = 5×2,正好两对,可以表达5种元素2种不同特性的关联关系。 六爻- 6 上下左右前后,三维空间被分成了6个方向。 八卦- 8 2×2×2=8 ...
一命二运三风水,四积功德五读书。 六名七相八敬神,九交贵人十养生。 十一择业与择偶,十二趋吉要避凶。
袁崇焕,真英雄也。崇祯枉杀之,杀则杀矣,竟凌迟处死,为之瞠目。方欲痛骂之,忽又哀其不幸! 崇祯即位,年十六,废阉党,用袁公,庙宇精神。 袁公尝云:“恢复之计,不外臣昔年以辽人守辽土,以辽土养辽人,守为正著,战为奇著,和为旁著之说。法在渐不在骤,在实不在虚” 袁公确有与奴议款,此为旁着也,即获通敌之罪。毛文龙恬不知耻,欺君罔上,袁公杀之,则获擅杀大帅之罪。亦可见袁公之耿直。可悲者,时至今日,仍有诬袁公而奉毛文龙为英杰之人。 复又思之,今人尚不能辨,崇祯久居深宫,何以能辨。囚袁公八月,终信笃袁公之不忠,憤而凌迟之。 崇祯之磔袁公,足见崇祯之愚,亦足见崇 ...
都是真性格
me:世界是残酷的,成王败寇,人一辈子就是玩的这个游戏 s:君不密,则失臣;臣不密,则失身;几事不密,则成害. s:不伤害自己,不伤害别人,不被别人伤害 冬冬~将将 说: 我这么多年的,一句最经典的名言 冬冬~将将 说: 真的好使用 桂健雄 说: 说 冬冬~将将 说: 君不密,则失臣;臣不密,则失身;几事不密,则成害. 冬冬~将将 说: 我受用一辈子,还有一句 就是我听蒋公讲过的,徐州战场上的话语 桂健雄 说: NND,说过了 桂健雄 说: 你的意思做事要周密 冬冬~将将 说: 我老婆说我,现在就是一个心思专家 冬冬~将将 说: 成天的想怎么 ...
世界上的每一个人都是被上帝咬过一口的苹果,都是有缺陷的人。 有的人缺陷比较大,是因为上帝特别偏爱他的芬芳。 PS:不是我写的
深刻的意识到了自己是患有某种心理疾病。并且很不知耻的认为是和scofield得的是同一种 Low Latent Inhibition(潜在抑郁症),这种病的医学解释是:有的人天生就对环境刺激特别敏感,能产生更广阔的思维,并比普通人容易在更短的时间内接收并处理更多的综合信息,如果一个低智商的人得了低危抑郁症,会引起精神疾病,但对于一个高智商的人,就会产生一个有创造力的天才。 其一,Michael对他人的苦难及其敏感,如同他自己在受苦一样,而难以置之不理。如果一个心理不够坚强的人,在这种情况下会彻底崩溃, 在Michael很坚强。   其二,Michael从周围环境里 ...
《最后的萨尔那加》 星际争霸题材,描述一对恋人为了寻找对方而进行的战斗,以及人格的分裂。。。《星际女孩》,已放弃了,因为没有主题。是当时信马由缰的YY之作,没有作过宏观情节的构思,因此写不下去了。细节写得很搞笑,可惜了。。。《魔界创世纪》,描写一少年,光复魔界之举,描写勇气,霸气。《九重天》,这个构思绝对是在知道《九州》这个词之前,大约在98年的时候,但如果写的话,一定会有抄袭《九州》之嫌。一个虚构的以华夏文化为背景的世界,描述一介书生,筑坛伏魔的故事。。。是《魔界创世纪》的前传。描写王者之气,侠气。《不灭幻龙》,科幻,描写一少年黑客所创造的分布式人工智能程序《不死真龙》,后传,少年死后,这个 ...
老和尚常说:随缘吧!。。。 发现了喜欢的人常说:随缘吧!。。。 但是,等待是错误的!做一切事情都要主动,哪怕是钓鱼,也要主动! 尽人事,听天命!这才是正确的对待“随缘”的态度。。。
科幻题材小说,一定要有悬疑的成分。直白的表述自己的幻想,不够。看科幻的人,好奇心很强。 仙侠小说,要写出灵气,侠气,霸气。 言情小说,要幽默。
男人最忌反复。 水瓶座,太反复。 受不了自己。 地球是圆的,认死理,一定能走到终点。拐弯抹角,却始终到不了终点。 战略方向,不能改变。
圣:有容乃大 俗:人就那么回事, 魔:宁叫我负天下人,休叫天下人负我 。。。。 让心中充满阳光 让兜里装满钞票 让战斗之火不熄 。。。。 何必因为别人的坏而改变自己的好呢 不要让别人坏了自己的心情,影响了赚钱,赚了钱,啥事不好整 防微杜渐,惩前毖后 。。。 亲人止之 小人惩之 敌人伐之
追MM如猎,且为活猎,而后悦之,而后驯之。 下猎如饿虎之扑食也,扑之,MM必惊,惊则逃,愤而追,必伤矣。 中猎如老叟之垂钓也。以饵诱之,投其所好,然提钩之时,恐有不愿。 上猎如蜘蛛之结网也。与MM之亲友结网,MM自难避之,而后可近之,进而悦之。 然,上上之猎,乃不猎之猎,以天地之势拥之,以春风之姿抚之,MM遇之,如鱼之投渊,鸟之投林,何其畅矣。缘之所致,自然而然。
宽容是阳光,冲动是魔鬼,执著是痛苦 爱自己,不要放任自己 时过境迁,剩下的只有想念 经常听到有人说:女人嫁什么样的男人都会后悔。其实,男人亦一样,娶什么样的女人都会遗憾。 也有人,娶什么样的人都一样,自然嫁什么样的人也都一样。 女人喜欢说男人是骗子,其实女人更喜欢受骗 你骗她,那你是禽兽,你不骗她,那你禽兽不如 有句话:相爱不如相知
原帖:http://topic.csdn.net/u/20070519/11/45f1e5ec-deb3-40fe-8d5c-a94cd88710ff.html 很多无聊的回帖,只选出几个比较觉得有道理的回帖。 ================================= 相爱容易,相处难! ---------------------- 还有一句:相爱不如相知,都很经典~ 听听那首“半糖主义”吧! 现在的爱情不仅仅是一昧的付出就可以的,两个人相处是很不容易的。 不要对爱情失望,或许前方有个更适合你的在等着呢?!请大家在心中仍然保持一份美好吧! 不过,一定 ...
按经典级别排名 starcraft, 绝对的艺术品,是有史以来仅次于围棋的游戏,可以培养战略战术意识,我从中领悟了很多,鄙视它的人智商都有问题。 diablo2 exp lord of destruction, 仅次于starcraft的艺术品,在当时是让人玩物丧志的首选,其人物技能的升级方式与装备的搭配方式的多变也许暴雪的设计者都没有想到,玩这个游戏,你会明白,只有偏执狂才能生存的道理。 warcraft 3 exp The Frozen Throne, 其实war3和tft最酷的就是他的剧情了, 因为仇恨,为了向不死族复仇而取下霜之哀伤的阿尔萨斯,最终成为了不死族的一员 ...
道路是曲折,前途是光明的.POJO2UI,xlink,龙之炼狱.novels, something must be done...
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