见图。。。。。
photoshop Illustrator pagemaker freehand
星际1由于系统对操作的支持不足,以及一些类似bug一样的游戏特点(如一对运输机drop时只能一个一个drop),导致了星际1必须大量的不必要的操作来完成战略指挥。可笑的是,众多星际玩家将星际对操作的过高要求美之曰:游戏性强。所以星际1时代,很多人因为一双手而输,很多人因为一双手而赢,他们在用手打星际,而不是用脑。以前我一直用不好terran,就是这个原因。 我这么说,并不是认为操作不是游戏性之一,我的观点是,不必要的操作,与游戏性完全不是一个概念。 星际2对操作的支持应该更好了,应该也不会有那么多不伦不类的游戏特性。我非常期待。 我从星际1学到了很多,培养了我的大局观,但由于星际1对操作 ...
基本上lz说的还是不错的。我从数字的角度谈谈我的观点,这些数字都有特殊性。 太极- 1 大家都是从一个细胞长大的,什么东西都是从1开始的。1想扯多少扯多少 阴阳- 2 事物都有两面,有正反,有矛盾,有阴阳。很明显,不需要扯。 三才- 3 三角形是很稳固的,两两相关的最简几何图形。三足鼎立,三角关系。三是一种特殊的相互牵制的关系。 四象- 4 2×2=4,2+2=4。2维平面被横坐标,纵坐标正好分成了四个象限。 五行- 5 正五边形的两两连接线=10 = 5×2,正好两对,可以表达5种元素2种不同特性的关联关系。 六爻- 6 上下左右前后,三维空间被分成了6个方向。 八卦- 8 2×2×2=8 ...
2008-03-13

ItellJ 7 sn

关键字: ide
Enter your name: Daniel Your key is: 22457-MWPIW-INDLX-2PU2X-WBHSX-C4YK0
2008-03-11

SCM and IDE

关键字: ide
Every coder must know how to set up an IDE. 在一个开放的开发环境中,提交到SVN的项目,一般不包含 .project,.classpath, 等IDE信息,而只需要包含 build.xml , pom.xml 等构建配置信息。 .project, .classpath 等文件的存在,当有人针对本机设置修改了 classpath等信息提交后,其他人在更新后将有可能出错。 在eclipse中,有两个warnning 可以屏蔽掉,在windows -> prefrence -> java -> compiler -> errors/warnning ...
双向关联,lazy Global Refrence Key, TreeOid,每个对象都有一个String描述其唯一性
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