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星际1由于系统对操作的支持不足,以及一些类似bug一样的游戏特点(如一对运输机drop时只能一个一个drop),导致了星际1必须大量的不必要的操作来完成战略指挥。可笑的是,众多星际玩家将星际对操作的过高要求美之曰:游戏性强。所以星际1时代,很多人因为一双手而输,很多人因为一双手而赢,他们在用手打星际,而不是用脑。以前我一直用不好terran,就是这个原因。
我这么说,并不是认为操作不是游戏性之一,我的观点是,不必要的操作,与游戏性完全不是一个概念。
星际2对操作的支持应该更好了,应该也不会有那么多不伦不类的游戏特性。我非常期待。
我从星际1学到了很多,培养了我的大局观,但由于星际1对操作 ...
基本上lz说的还是不错的。我从数字的角度谈谈我的观点,这些数字都有特殊性。
太极- 1 大家都是从一个细胞长大的,什么东西都是从1开始的。1想扯多少扯多少
阴阳- 2 事物都有两面,有正反,有矛盾,有阴阳。很明显,不需要扯。
三才- 3 三角形是很稳固的,两两相关的最简几何图形。三足鼎立,三角关系。三是一种特殊的相互牵制的关系。
四象- 4 2×2=4,2+2=4。2维平面被横坐标,纵坐标正好分成了四个象限。
五行- 5 正五边形的两两连接线=10 = 5×2,正好两对,可以表达5种元素2种不同特性的关联关系。
六爻- 6 上下左右前后,三维空间被分成了6个方向。
八卦- 8 2×2×2=8 ...
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Every coder must know how to set up an IDE.
在一个开放的开发环境中,提交到SVN的项目,一般不包含 .project,.classpath, 等IDE信息,而只需要包含 build.xml , pom.xml 等构建配置信息。
.project, .classpath 等文件的存在,当有人针对本机设置修改了 classpath等信息提交后,其他人在更新后将有可能出错。
在eclipse中,有两个warnning 可以屏蔽掉,在windows -> prefrence -> java -> compiler -> errors/warnning ...
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我搞不懂的是老外为什么一定要把first name和last name分开,直接 ...
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都别装了 写道数据库还是叫first / last name 在页面显示的时候做 ...
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数据库还是叫first / last name 在页面显示的时候做i18n不就好 ...
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Person对象中"姓-名"的 ...
e文 显示时候就颠倒下顺序不就得了。。
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